PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR PENGENALAN BUDAYA LAMPUNG UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID STUDI KASUS SDN 1 RAJABASA RAYA

Penulis

  • Taufik Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya
  • Ade Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Abstrak

Indonesia memiliki beragam budaya daerahnya contohnya di Lampung yang merupakan provinsi dengan terkenalnya kebudayaan kesenian yaitu kerajinan kain Tapis dan Siger. Pengaruh globalisasi memiliki dampak yang sangat merugikan, sebab masyarakat maupun anak-anak masa kini terutama di SDN 1 Rajabasa Raya Bandar Lampung sangat tergolong minim dalam mengetahui budaya daerahnya sendiri sebab tidak sering membaca buku. Untuk mengenalkan budaya Lampung, penulis ingin memberikan sebagian edukasi yang disampaikan melalui buku cerita bergambar dengan fokus mengenalkan kain Tapis dan Siger Lampung melalui pakaian adat istiadat Lampung. Buku akan sajikan dalam bentuk digital yaitu E-Book (Elektronic Book) yang dapat diakses mudah dengan gadget berbasis android dan perangkat elektronik lainya seperti komputer melalui website. buku ini mengemas cerita, bahasa, maupun pesannya dapat mudah dipahami oleh anak-anak dengan konsep bercerita melalui dukungan gambar, tujuannya agar anak-anak dapat lebih tertarik untuk membaca.

Biografi Penulis

Taufik, Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya

Prodi Desain Komunikasi Visual

Fakultas Desain, Hukum dan Pariwisata

Diterbitkan

2024-02-08

Cara Mengutip

Hidayat, M., & Moussadecq, A. (2024). PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR PENGENALAN BUDAYA LAMPUNG UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID STUDI KASUS SDN 1 RAJABASA RAYA. Jurnal Analogous, 2(1), 1–10. Diambil dari https://journal.darmajaya.ac.id/index.php/Analogous/article/view/461

Terbitan

Bagian

Articles